Šaltį keičiame šiluma – 20 % nuolaida nakvynei. Plačiau

Žaidimai

VEIKLA VIEŠBUČIO KAMBARYJE

Laisvalaikiui viešbučio kambaryje registratūros darbuotojai mielai suteiks:

  • Užduotėlių rinkinį
  • Spalvinimo rinkinį su pieštukais
  • Minkštų žaislų
  • Stalo žaidimų (UNO, Tower, MEMO, Takenoko)

VEIKLA LAUKE

Laisvalaikiui gryname ore registratūros darbuotojai mielai suteiks:

  • Raketes
  • Kamuolius
  • Šokdynes
  • Petankę

Lauke žaisti smagu ir naudinga. Prisiminkite, o galbūt išbandykite mūsų siūlomus žaidimus:

KLASĖS
Ant asfalto kreida, o ant smėlio ar miško aikštelės pagaliuku nubraižome klases: vieną su kitu sujungtus kvadratus-langelius, kuriuos sunumeruojame nuo 1 iki 10. Vaikai meta akmenėlį ar kankorėžį į kiekvieną iš langelių iš eilės ir šokinėja per langelius, kiekvienąsyk praleisdami vis po kitą langelį, į kurį įmestas akmenukas.

ŠOKDYNĖS ŽAIDIMAI
Tereikia šokinėti per virvutę: vienas kartas – abiem kojom, 2 kartai dešine koja, 3 kartais kaire, keturi kartais kryžiuojant rankas ir taip toliau, kiek tik neša vaizduotė.

ŠOKINĖJIMO GUMYTĖS ŽAIDIMAI
Du žaidėjai suima gumą ją sukryžiuodami ir makaluoja skanduodami MIKI-MIKI-MAUS. Po „MAUS“ guma kojų, rankų pagalba tampa raizgalyne, o kiti žaidėjai turi ją perlįsti, neužkabinę nei vienos gumos. 
O kur dar legendiniai „pirmukai“, „antrukai“, „trečiukai“ ir taip toliau...

SEKRETAI ARBA PASLAPTYS
Padarome gėlyčių, lapų, akmenukų, spyglių ir t.t. kompoziciją, uždengiame stikliuko gabalėliu, užkasame. Įdomiausia vėl kapstyti smėlį ir ieškoti, kaip atrodys ta po truputį atkapstoma paslaptis. Geriausia vieta šiam žaidimui – Šventosios paupys arba Anykščių šilelio takai.
(*taip, registratūroje galite paprašyti saugių stikliukų ir prisiminti šį smagų užsiėmimą).

VALGOMA-NEVALGOMA
Žaidėjai stovi eilėje, o vedėjas – su kamuoliu stovi prieš juos. Vedėjas meta kamuolį bet kuriam žaidėjui įvardydamas kokį nors daiktą,  kuris gali būti „valgomas“ arba „nevalgomas“. Jei „valgomas“, kamuolį reikia pagauti, o jei „nevalgomas“ – atmušti. Suklydęs žaidėjas išeina iš žaidimo.

DRAKONO UODEGŲ DVIKOVA
Kiekvienas žaidėjas pasiverčia ,,mažu drakonu,, - ant diržo, už kelnių juosmens ar į rūbo kišenę įsikiša/prisiklijuoja gerai matomą ženklą: nosinę, skarelę. Dabar tie drakonai įeina į ,,areną,, - gerai pažymėtą vietą. Tada pasigirsta drakonų riaumojimai ir jie puolą vienas kitą norėdamas nutraukti uodegą. ,,Drakonai" kurie nebeturi savo ,,uodegos" palieka žaidimo lauką, bet jeigu jie turi kieno nors kito nuplėštą uodegą, tada išeina už lauko ribų, jie ją užsideda ir gali vėl dalyvauti žaidime.

CHALY-CHALO
Vedėjas išmeta kamuolį į orą ir bėgą. Kamuolį pagavęs žaidėjas pagavęs sušunka STOP ir spėja, kiek ir kokių žingsnių susidaro iki pabėgusio vedėjo. Pvz. Iki tavęs 12 nykštukinių arba 2 milžino žingsniai. Tuomet ir žengia tuos įvardytus žingsnius. Jeigu ateina taip arti, kad gali vedėją paliesti ranka – tampa vedėju. Kartojama tol, kol smagu. Laimi visi!